
Il corso fornisce una panoramica pratica e teorica degli strumenti fondamentali per introdurre la robotica educativa e il pensiero computazionale nella didattica. I docenti sperimentano attività con robot programmabili come Bee-Bot, Matatalab e mBot 2, e apprendono i concetti base di robotica con Cody Roby. Vengono approfonditi ambienti di programmazione visiva come Scratch e Scratch JR su Chromebook e tablet, con uno sguardo teorico alle potenzialità dei kit LEGO Spike Essential e Prime. Completano il percorso l’introduzione alla modellazione e stampa 3D con Tinkercad e un primo approccio alla prototipazione elettronica con Arduino.
- Docente: Stefano Slobodiuk